viernes, 12 de marzo de 2010

miércoles, 2 de diciembre de 2009

Triciclo


Este es el modelo del triciclo que realize.




















Aqui esta el resultado del ejercicio ya se que no esta muy identico al original pero por lo menos lo intente y pues valio la pena y tambien estan las diferentes posiciones en las que puedes ver el triciclo.


esta es la segunda practica aunque no muy bien por que no vine a la clase y los compañeros dijieron que hay que hacer un maso explicaron como lo hicieron y aqui esta el amio aunque no muy bien

martes, 1 de diciembre de 2009

Sobre la practica del trompo


Esta es la prctica del trompo, se ve simple porque en el momento de hacer lo de la cuerda lo empece a hacer pero luego ya no busque como segir por que no buscaba como acomodarlo, y ya en lo demas solo veia como lo estaba explicando el maestro mas no lo pude aplicar en esta practica por eso esta asi.

sábado, 12 de septiembre de 2009

Las imágenes vectoriales.- se construyen a partir de vectores. Los vectores son objetos formados matemáticamente. Un vector se define por una serie de puntos que tienen unas manecillas con las que se puede controlar la forma de la línea que crean al estar unidos entre sí. Los principales elementos de un vector son las curvas Béizer (curvas representadas matemáticamente).

Imágenes de mapa de bits (también denominadas imágenes raster).- son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color.


Formatos Vectoriales


WMF (Windows Metafile Format).- Es el formato vectorial nativo del sistema operativo Windows. De elección si usamos las herramientas de office.
EPS(Encapsulated PostScript Format).- Un derivado del estándar PostScript con bastantes problemas de conectividad entre distintas versiones de archivos.
CDR.- Formato de Corel Draw. La mejor opción para pósters, carteles etc.
DXF.- Dibujo técnico, CAD.
SWF.- Macromedia flash. Imágenes vectoriales en paginas Web. Animación.
HPGL.- (HP Graphic Language), Un estándar de factor para los trazadores gráficos (Plotter).


Formatos de mapa de bits.

JPEG (Joint Photographic Experts Group) o JPG.- se trata de un formato bitman con distintos niveles de compresión con perdida de calidad.
GIF(Graphics Interchange Format).- Se utilizan una tabla de colores para representar la paleta de cada imagen por lo que se limitan a mostrar como máximo 256 colores. Utiliza un algoritmo de compresión sin perdida.
TIFF (Tagged Image File Format).- Es un formato sin limitaciones en la resolución espacial ni en profundidad de bits.
PNG (Partable Network Graphics).- representa un intento de estandarizar los formatos gráficos presentes en Internet combinando las posibilidades de transparencia y animación del GIF con las posibilidades de compresión, resolución y colores de JPEG.


Reflexión:

Las imágenes vectoriales esta formado por vectores y esto son puntos y líneas, es decir, que toda imagen vectorial se le puede ampliar o reducir este no va a perder su resolución o liquidez. En cambio las imágenes no vectoriales estas al ampliarlas pues pierde la calidad de la imagen.

viernes, 28 de agosto de 2009

Aplicaciones de Graficación por Computadora

El método de diseño asistido por computadora, conocido por lo general como CAD (computer assisted design), ahora se utilizan de forma rutinaria en el diseño de construcciones, automóviles, aeronaves, embarcaciones, naves espaciales, computadoras, telas y muchos productos. En el caso de algunas aplicaciones de diseño, los objetos se despliegan primero en forma de armazón mostrando la forma general y sus características internas. Los despliegues del armazón permiten ver a los diseñadores con rapidez los efectos de ajustes interactivos para diseñar formas.

Computación gráfica
La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
El desarrollo en la gráfica realizada por computadora fue primero alimentado por intereses académicos y patrocinio del gobierno. Sin embargo, cuando las aplicaciones verdaderas mundiales de la gráfica realizada por computadora (CG) en televisión y películas demostraron una alternativa viable a efectos especiales más a las tradicionales y las técnicas de animación, los comerciales han financiado cada vez más el avance de este campo.
A menudo se piensa que la primera película para usar gráficos realizados por computadora era 2001: A Space Odyssey (1968), que intentó mostrar como las computadoras serían mucho más gráficas en el futuro. Sin embargo, todos los gráficos de computadora en aquella película eran la animación dibujada a mano (por ejemplo en las pantallas de televisión se simulaba el comportamiento de las computadoras con dibujos), y las secuencias de efectos especiales fue producida completamente con efectos ópticos y modelos convencionales.


Gráficos 2D de computadora
Hay dos acercamientos a la gráfica 2d: vector y gráficos raster. La gráfica de vector almacena datos geométricos precisos, topología y estilo como posiciones de coordenada de puntos, las uniones entre puntos (para formar líneas o trayectos) y el color, el grosor y posible relleno de las formas. La mayor parte de los sistemas de vectores gráficos también pueden usar primitivas geométricas de forma estándar como círculos y rectángulos etc.
Los gráficos de tramas o raster (llamados comúnmente Mapa de bits) es una rejilla bidimensional uniforme de pixeles. Cada pixel tiene un valor específico como por ejemplo brillo, transparencia en color o una combinación de tales valores. Una imagen de trama tiene una resolución finita de un número específico de filas y columnas.

Gráficos 3D de computadora
Con el nacimiento de las estación de trabajo (como las máquinas LISP, Paintbox computers y estaciones de trabajo Silicon Graphics) llegaron los gráficos 3D, basados en la gráfica de vectores. En vez de que la computadora almacene la información sobre puntos, líneas y curvas en un plano bidimensionales, la computadora almacena la posición de puntos, líneas y típicas caras (para construir un polígono) en un Espacio de tres dimensiones.
Los polígonos tridimensionales son la sangre de prácticamente todos los gráficos 3d realizados en computadora.


formatos gráficos de almacenamiento
El almacenamiento de los datos que componen una imagen digital en un archivo binario puede realizarse utilizando diferentes formatos gráficos, cada uno de los cuales ofrece diferentes posibilidades con respecto a la resolución de la imagen, la gama de colores, la compatibilidad, la rapidez de carga, etc.
La finalidad última de un formato gráfico es almacenar una imagen buscando un equilibrio adecuado entre calidad, peso final del fichero y compatibilidad entre plataformas.
Generalmente, todo fichero gráfico comienza con una cabecera (header) de estructura variable, que indica al programa que lo solicite las características de la imagen que almacena (tipo, tamaño, resolución, modo de color, profundidad de color, número de colores de la paleta si la hay, etc.).
A continuación se encuentran los datos propios de la imagen, generalmente comprimidos con un algoritmo específico de ese formato, que contienen información sobre el color de cada píxel de la imagen (mapas de bits) o una tabla con las características propias de cada objeto (gráficos vectoriales). En caso de usarse una paleta de colores, la información sobre dicha paleta también deberá estar contenida en el fichero. En función del número de píxeles y del número de colores la imagen tendrá más o menos calidad, pero cuanto más calidad tenga, más ocupará el fichero necesario para almacenarla.
En cambio el procesamiento de imágenes esta enfocado a imágenes existentes a las cuales podemos modificar e interpretarlas para tener una mejor visualización.
En la graficación por computadora nos permite crear, almacenar y manipular información, e imágenes en una forma grafica y también las imágenes pueden ser en 2D y en 3D.
Los formatos gráficos de almacenamiento se refiere que al almacenar una imagen busca un equilibrio adecuado para la imagen entre calidad, peso final del fichero y compatibilidad entre plataformas, y para que el formato este bien se realizan varias técnicas diferentes en las que pueden incluir codificación especial y métodos de compresión.

martes, 25 de agosto de 2009

Historia de la Graficación por Computadora


Las computadoras se han convertido en una herramienta poderosa para producir imágenes, interpretar información o mejorar la calidad de visualización de las mismas en forma rápida y económica.
El interés por los métodos de tratamiento o procesamiento digital de imágenes deriva de dos áreas principales:
La mejora de la información para la interpretación humana
El procesamiento de los datos de la escena para la percepción autónoma por una maquina.

Una de las aplicaciones iníciales a principios de la década de 1920 consistió en mejorar fotografías digitalizadas de un periódico enviadas por cable submarino entre Londres y Nueva York aquí un equipo especializado de impresión codificaba la imagen para la transmisión y luego la reconstruían en el extremo de la recepción.
Las técnicas de procesamiento digital se emplean para resolver problemas diversos como en medicina los procedimientos informatizados realzan el contraste o codifican los niveles de intensidad en colores para facilitar la interpretación de las imágenes de rayos X y de otras imágenes biomédicas como es el caso de las tomografías. La tomografía es básicamente una colección de cortes planos transversales, cada uno de los cuales se obtiene por reconstrucción a partir de la medición de la radiación absorbida cuando se ilumina al cuerpo con un haz de rayos contenidos en ese plano, y desde varios ángulos alrededor del eje.

Los procedimientos de mejora de las imágenes y de restauración se emplean para procesar imágenes degradadas de objetos irrecuperables, o bien, resultados experimentales demasiado costosos para ser duplicados.
Los avances en la tecnología de la computación han hecho que las gráficas interactivas por computadora sean una herramienta practica, estas se utilizan en diversas áreas como la ciencia, la ingeniería, empresas, industria, gobierno, arte, entretenimiento, publicidad, educación, capacitación y presentaciones gráficas.

reflexion:

Es muy interesante ya que a través de la historia se ve como ha ido evolucionando la tecnología y esta cada día es mas esencial y se han convertido en una herramienta poderosa ya que se puede interpretar información o mejorar la calidad de visualización de las mismas en forma rápida.